針對學期中與丁斌首副校長所討論實踐高雄城中校區未來發展與規劃的相關議題,在學期末以此為題目提出我對城中校區的Business plan.
德國 多特蒙德 2008年的party
文化底下有許多次文化,嬉皮,龐克,御宅族,嘻哈,流行音樂都屬於次文化,有些隨時間發展成為文化的一部份。,party ot 夜生活、夜店文化孕育出許多次文化 從另方面來看party文化本身就算是個次文化。也是個人跟人聯繫情感與人交流的機會在。西方出現在任何節慶與場合, 如聖誕節, 新年, 萬聖節, 結婚, 生日,喪禮,國慶....... 等各種節日.當男女約會, ㄧ群人聚會, ㄧ同看球賽轉播,ㄧ同打Video Game, ㄧ同看電影,ㄧ同聊天, KTV每週末在家中開party, BBQ party. Party飲酒作樂無所不在, Party將人與人拉近,讓人與人互相交往與溝通. 也是讓人們聚在ㄧ起玩樂的時候. 好萊塢的明星與時尚名模們參加party習以為常, Party是生活的ㄧ部份,是文化,事件,更是嗜好.
amBI+ Lux Party. intelligent and colorful lighting solution for entertainment from ambiplus on Vimeo.
如何用光線能夠讓party的人們享受更好的氣氛? 如何讓科技達到人們享樂的慾望?如何讓人們在享樂時能有更好的光線氣氛?如何能讓人更容易的使用LED照明科技來創造氣氛?用光線來振奮我的視覺增強光影氣氛. 以多彩色光麻醉與迷幻我們的視覺神經。讓氣氛更搭配人視覺所處環境其他感官(聽、說、嗅、肢體動作)與光線本身不同色階心理學、光波波長、之變化對多重體驗。
在我們生活週遭的環境有各種多樣的顏色,這些由光所產生出的顏色對我們人類的心理有什麼影響呢?
產品設計概念為使用者可在閱讀安裝說明後自行經過簡易的安裝即可使用. (照明模式為白光)
情境模式時可根據所選功能自動提供符合情境之燈光顏色與變化節奏和方式.

產品外觀造型設計的使用情境預設為視聽室與包廂等小空間所使用.
實踐大學工業設計研究所這學期的工作營請 德國Köln International School of Design 的Prof. Jenz Großhans
http://kisd.de/grosshans.html?lang=en
本次工作營的主題為:Farmer 2010
The topic of the above described workshop could be just "Farmer 2010", because it's about a very modern farmer who wants to the market with an airplane ...The idea is to do a workshop with some exercises first and then working on a "farmer on the market"-topic (which is not THAT serious ...).For example: there is a farmer who wants to sell his goods (potatoes, ...) on the market, but he has to travel by aircraft, so his stand has to fit in the cabin luggage and must be assembled by one person in five minutes at the most. The goal is to present 10 kg of goods as high and as good as possible.
第一個題目:用有限的竹簽與橡皮筋, 再三十分鐘內要完成最高與可承受ㄧ片巧克力的重量的物品.以下是我們這組的作品.
以下為其他所有各組的作品.
除了高度與穩定外當然還要看誰的作品具有設計感,特殊工法,有趣等......
第二個題目:材料有紙板,竹籤,橡皮筋,迴紋針,絨線,氣球,膠帶,卯釘, 需在ㄧ個小時內應用所給的材料搭建ㄧ個可升降的構造, 可以穩定將巧克力由低點升到最高處.計算巧克力所升高的距離.
第三個題目:搭建ㄧ個作品要具有高度又可乘載10公斤的農產品
設計條件:
1.所有零組件需收納在40*55*20公分的空間內
2.重量不得超過5公斤(不含農產品)
3.需在五分鐘內組裝與農產品陳列完成
4.預算3000元台幣
5.三天時間
我們這組做的是這紙板做的台北101,如果能有效管理專案相信最後的結果可以更好.
這次工作營的感想:除了要符合設計條件外,在設計上應該還要考慮行銷,人的觀感, 與當地文化與事件連結, 工法與材質應用創意,使用者的背景與使用情境。在團隊合作上專案如何有效分工,應用與分配時間,工序與資源管理等....我相信有好的創意與想法,但沒有好的管理與執行能力在好的設計想法永遠只會是空中閣樓. 時間與資源永遠是有限的,唯有在有限當中以智慧與管理來充分創造無限可能。
創意來自豐富的生活經驗或體會,如果一個人在工作中與你相處的人專業很類似,服裝很類似,想法很類似,話題很類似,頭髮也很類似,那麼在這種環境中要讓員工能被「刺激」出新的思惟,並不是一件容易的事,因為它會讓我們變得麻木,會讓我們不知不覺的落入習慣領域,個人的決定能力與企業的成長都會遭到瓶頸。要突破習慣領域,嚐試去擁有更多的生活經驗,認識不同的人,與各行各業的人交朋友,去談論彼此關心的話題,去問不同行業的人對你的問題有何看法,去擴充那單調貧乏的生活,那不是單純的享樂或放縱,而是我們需要有些源頭去「刺激」那些習以為常的想法。當然這豐富的生活經驗並不是讓人拚命的換工作,或是盡做些無關工作的事情,而是要透過一些活動去重拾熱情,人們對於有熱情的事總是較容易產生創意及行動力,就像男生在追女朋友時,因為內心有著旺盛的情感,總會不遠千里的前來約會,而且會送花、送小禮物,用創意打動女生芳心,這樣的創新其實在每個人的潛能中都有,它不是透過培訓而來,卻是發自內心對美好生活的嚮往!
談到了我在美留學的生活與旅遊趣事,在亞洲工作之餘的旅行經驗,談到了過去在與網路, 精品, 設計, 軟體與管理諮詢不同領域的專業與經歷,還有在父母親所經營的竹家莊餐廳中所見所聞,然後還嚐試修讀實踐大學產品碩士與開發設計創意LED照明商品等。這些看似與工作無關的事,讓我接觸到不同領域與專業的人,才發現其實人生的每一種角色都有一個分界,當你進入一個新的角色時,這個角色會在無形中帶領你去經歷過去未曾碰過的事物,它會刺激你對舊有事物的看法與作法,這就是曼妙生活的開始。旅行、讀不同類型的書、看小說或電影,或是每年給自己定目標去學一項自己渴望擁有的技能,都是很好方法。當人們埋首於工作堆裡是很難有創意的,當你抬起頭,創意就在天邊飛過的雲彩裡、在雨後彩虹中,哪怕是打開收音機聽到的歌曲,裡面一樣有著不曾碰觸過的深情,會讓你想到過去的某個人、某件事,當一顆心變柔軟時,創意便無所不在。管理學大師彼得.德魯克(Peter Drucker) 所言:"當今世界上唯一不變的就是改變". 以管理精神中的"持續改善"來不斷挑戰自我精益求精,好還要更好. 管理創新就是透過管理的方式來持續改善現有知識,技術與資源,重新跨界組合來創造新方法,新產品,新市場,新服務,新事業與新商業模式. 整合不同的專業與視角的優點(Differ View life)創造Future View Life. 蛻變!才能出奇致勝,小蝦米戰勝大鯨魚。
ambi+情境娛樂光應用 三軸加速度感應器感測人體動作後將感測資料經由zigbee無線感測網路 控制RGB LED, 讓人所處事件與環境光線產生互動,提升氣氛與增添樂趣.
Ambi+ 情境娛樂光應用RGB LED 的特性所發明的創新燈光應用, 讓多彩變化的光線能配合不同的音樂產生不同的變化, 讓音樂除了聽之外還能看音樂, 使原本聽音樂的氣氛增加是視覺感受.
鄭秀和&梅林克
第一天提案
智能LED自行車燈-Safelump
作品概念:
在倡導愛地球、鼓吹節能減碳的現代社會,以往不起眼的自行車變成了忙碌的現代人為了顧及健康,更為了保護地球最佳的交通工具選擇。因使用者有許多在夜間騎乘自行車的機會,但通常在夜間因為視線不佳以及標示不清造成許多自行車騎士傷亡.根據統計有將近五成的自行車死亡意外發生在夜間,為讓人在夜間能安全的騎乘自行車,享受自行車所帶來的好處也能顧及騎乘安全。設計概念主要思考如何加強行駛路況照明與行車狀況提示顯示兩方面的功能,參考汽車與機車的夜間照明與顯示方式作為改善自行車燈的參考根據, 另也能根據自行車行車行駛習慣加入照明上可應用的其他附加價值功能.
1.收集自行車燈所有相關產品資訊,了解目前自行車夜間事故主要原因與情境,諮詢車友夜間騎乘自行車經驗,實地體驗夜間騎乘自行車,參考與研究機車與汽車車燈照明應用方式。
2.訂立所需要解決問題的功能
一、前燈依照行車速度自動調整光源發光角度
二、後燈依照行車行為自動提供提示照明(方向燈與煞車燈)
三、照明光源亮度高,省電,使用時間長
以上為梅林克的手稿, 建議加強的設計
3.尋找可滿足功能之相關技術與零組件
白光LED.紅光LED. 藍光LED 加速計Accelerometers sensor. 陀螺儀Gyroscopes sensor
4.訂立功能使用邏輯與情境
前燈-根據行駛速度快慢調整照明焦距, 行駛速率分為20公里以下,20-40公里,40公里以上,遠光燈四種照明焦距等級. 可讓使用者選擇自動或手動方式使用以上四種焦距.
後燈-使用者可根據使用情境與環境選擇白天,晚上,競賽三種後燈顯示模式,每種模式會提供有效行駛照明提示,讓照明提示可根據情境與環境來提供足夠的亮度與照明方式來提醒後方。
鄭秀和所建議排版隻手稿
5.根據相關技術與零組件所能提供之其他延伸之附加價值功能 or 應用方式
一般手電筒,遠光求生照明,求救警示照明,保全警示照明
6.其他所需要配件與配件之應用設計
前燈支架,後燈支架, USB充電器,電池,USB cable(因考慮成本問題所以將不設計docking sation,而已充電電池與充電器取代),收納包
7.未來將根據以上應用設計繼續發展產品外觀造型與相關配件外觀與應用之設計.
就讀實踐工業產品設計研究所一年級修高階產品設計的作業

1. 創作背景
地球暖化造成人類賴以生存的環境產生重大改變,產生氣候變暖,氣候異常,天然災害頻繁,海平面升高, 物種消失, 土地消失,農作物減少,疾病增加.....等重大影響, 但人們似乎對於未來可能面臨到的危機還未有感受, 因為沒有有效的途徑讓人能了解環境的狀況與嚴重性,對不了解所生處的環境情況, 另外這是個非常龐大與複雜的問題,相信大多數的人不知該如何應對, 要能改善地球暖化問題先需要改變許多物品與作法, 要改變物品與作法先需改變設計與製造產品與作法的行為,要改變設計與製造產品的行為就需要先改變設計與製造產品的人, 要改變人就必須從最根本人的想法著手.改變人的想法後有很多事情都有可能發生。在21世紀的人應該以過去所累積下的成功智慧與經驗來重新省思, 那些技術, 知識, 資源, 方法,工藝,科技 在經由人的創意與從不同角度來思考,發明與設計, 將以往所累積的元素重新組合排列,讓最有靈性與智慧的人來解決自己所造成的問題.
設計目的在如何讓人了解碳排放訊息與地球暖化現況後產生不同的看法,要改變地球就必須先改變人的想法.希望應用地球生命開關在日常生活協助人做節能減少排放CO2外,更讓人了解使用能源及二氧化碳排量資訊,提醒人對地球暖化所造成潛在危機,讓人改變想法重新以新的角度來看待節能與排碳(-Co2), 因為減少二氧化碳排放等於拯救生命。 從此為出發點而促進人改變想法, 行為,作法, 制度, 科技....等, 讓地球生命開關開啟人類對節能與拯救地球所可行方法創意的實踐.
2. 研究基礎
1.根據附件資料分析,所得出目前世界上許多天災與人禍都跟地球暖化有很大關係, 況且地球暖化在未來所會產生的影響極為重大,所造成生命與經濟的危害也最為巨大.
2.人類為了減低地球暖化訂出許多規範與制度,其中碳交易就是希望讓人創造動機來減少碳排放所用機制,如何讓此機制也能進入一般人生活當中.
3.資料顯示在目前人類已經具有災難預警通報的能力,但因官僚與其他因為並未將其充分應用,
創作目標與條件
設計問題ㄧ:
如何幫助人在災難發生前, 爭取時間來應變 or 逃離災難?
設計目標:
提前預警災難發生,爭取時間逃離OR應變災難
災難發生後協助與指引逃離災難現場
平日環境狀況訊息收集,分析與告知提示
增加人對災難應變知識取得的時效性與便利性
設計問題二:
如何協助人在日常生活中能大幅減少二氧化碳排放?
設計目標:
精準估算單位排放Co2與溫室氣體排放量與記錄後續改善情況
積極應用此產品來降低單位二氧化碳與溫室氣體排放量.
具體方法獎勵與鼓勵降低單位溫室氣體排放量
增加人對環保,節能減碳知識取得時效性與便利性
設計條件:
增加消費者使用動機--節省能源,節省金錢開支, 環境保護, 減少二氧化碳排放, 拯救生命與拯救地球
增加消費者使用時的便利性--簡易的操控方式與操作介面, 容易與即時性的分享與閱讀訊息,簡易的使用與維護產品.
讓使用者增加相關知識--應用網路, Web與科技為工具,以最便利與有效率的方式讓使用者取的環保與節能減碳相關知識.
產品運作自動化--產品自動運作來達到節能的目的, 不需要人為操控.
應用科技與技術--採用現有相關科技與技術
4. 創作方法與技巧
先根據 人、事、時、地、物 (where, when, what, why,who, how)將所有與災難,影響生存, 拯救生命, 地球暖化相關問題元素列出,做腦力激盪.
有那些會影響生存?有哪些事件會使人致命?人為還是自然?總共有哪些災難?哪種災難影響最大?哪些災難最頻繁?災難特性與發生原因?哪些受影響地區最廣?哪些人受影響?多少人?受災難影響的地理環境與經濟狀況?那些死亡人數最多?死亡主要原因為何?全球因災難死亡人數有多少?受影響的程度如何?哪些最急迫解決?哪些目沒有好的解決方法?目前的解決方法?目前的解決方法效果如何?災難怎麼發生的?災難為何發生?從哪裡發生?何時發生?多常發生?誰最需要幫助?哪裡最需要? 為何需要?何時需要? 哪個災難最需要改善? 哪個災難如有更好解決方法後會產生最大效益? 為何需要改善?怎樣的改善方向?改善後如何?不改善又如何?需要誰協助才能改善 如何改善? 設計目的是災難醫療救護?設計目的是災難防護/預防?設計目的是災難現場善後?設計目的是救難物資運輸?設計目的是災況訊息收集?設計目的是政府防災體系建立?設計目的是救災組織建立與訓練?設計目的是防災管理制度建立? 設計目的是環境保護/環境改善?設計目的是預防災難發生?設計給誰使用?設計何時使用?設計給怎樣的環境使用?設計使用情境為何?目前有哪些科技可應用?哪些相關科學研究?哪些文獻資料?哪些材料可應用?哪些工藝可導入?哪些人才投入?有多少資金可開發?
多長時間?還有哪些資源?............and more?????
整理出那些問題具有關連性以哪需問題可被解決與需要被解決, 以及被解決問題所創造的價值.
尋找解決問題的可行方法,科技,技術,材質, 工藝, 知識.....等相關創作元素
調查與研究周遭人在能源使用的情況,詢問相關領域專業人員
調查目前市場類似產品與相關應用現況
將可應用方法,科技,技術等設計素材,根據設計目標與設計解決方案的人,事,時,地,物 (使用情境)來發想與設計應用情境與商品.
創作內容特點說明
1.以本產品汰換現有室內空間中的電燈開關與插座,讓原本的燈光控制功能加以自動化,不需改變裝潢與施工,省略複雜的安裝與施工布線的時間與費用..
2.將傳統手動開關更換後以遙控器,電腦控制燈光,也可依照室內空間亮度, 有人與否自動開關燈光,以達到節能與自動化的目的.
3.根據產品內部感測器可感測火災, 瓦斯與有毒氣體等災難, 提示與警告災難發生讓使用者儘速逃離現場.
4.產品根據現場災難狀況提供逃生指引, 讓使用這根據逃生路線提示,指引逃離現場
5.使用者可隨時取得用電量,用電費, 碳排放量,碳成本與碳交易價格等相關訊息.
創作評估
1.技術上可行但在使用者行為上有些許地方需要更深入研究,人都是希望能體驗與享受到美好的事物, 到底人是否希望知道目前碳排放量等相關訊息, 相關訊息是否會讓消費者產生擔心或緊張的負面情緒?
2.產品外觀雖看來簡單,但其後端系統運作極為複雜, 需將運作流程與邏輯規劃完整與清晰.
7. 討論與結論
這次課程中學習到除了發散的腦力激盪尋找題目外,更重要的是設計前的工作,要做出好的產品就需要有好的含意,而好的含意就需要投入前置的資料收集與研究的工作, 當研究完成後要聚焦與套入適當的使用情境. 另外也了解參加設計比賽除了產品設計的本身外也需要在版面的編排美觀,版面合理性,版面一致性,用色,文字大小, 產品命名, 圖片的布局, 文案的撰寫, 等細節做設計. 好的設計就是要追到底, 要求到最細節最極致, 讓三張表版自己在眾多當中吸引評審來訴說自己要講的故事.
微機電系統(MEMS)是利用微米級立體結構實現感測和執行功能的一項關鍵技術。其中,微米級立體結構是採用一種稱為‘微加工’的特殊製程所實現的微米級立體機械結構。 因為技術和經濟的原因,MEMS感測器曾經被侷限在汽車市場和產業應用領域;今天,隨著MEMS感測器越來越小,價格越來越低,能效越來越高,設計和應用空間不斷擴大,它在消費性應用市場的普及率正不斷提高。 製造這些元件所採用的微加工技術與製造基本積體電路所採用的工序和製程大同小異,只不過微加工的產品通常是一個能夠活動的立體機械結構(如圖1)。 雖然製造MEMS產品可以使用多種不同的材料,但是矽越來越受到業界的歡迎,因為矽的電氣、機械和熱屬性都非常出色。此外,半導體廠商還意識到,如果使用成熟的晶片量產製造技術,在晶片上一次可以製造數以萬計的MEMS元件。這就是說,MEMS可以利用微電子元件現有的規模經濟,獲得更大的成本優勢,特別是在進軍消費性產品市場時,這個優勢更加重要。因此,以矽為MEMS材料的吸引力最大。 過去,在沒有這項技術之前,有很多應用是不可能的;今天,這項技術正將這些應用變為可能。 可攜式電腦、手機、可攜媒體播放器和行動終端設備內的硬碟驅動器墜落保護功能,是MEMS運動感測器在消費電子市場的代表性應用之一。 在可攜式電腦內的三軸加速計可監測加速度,因為具有特定的功能和數據處理電路,它能夠檢測到硬碟驅動器的意外摔落事故,並及時命令讀寫頭回到安全位置,以防電腦最終摔落在地板上時損壞讀寫頭。 健身和健康監測是MEMS感測器另一類具有代表性的應用。 計步表或計步器是利用三軸MEMS感測器實現健身和健康監測功能的代表性應用,在特定的情況下,計步器的感測器能夠精確地測定在步行和跑步過程中作用在系統上的加速度,透過處理加速度數據,計步器顯示用戶走過的步數和速度,以及在身體運動過程中所消耗掉的熱量。 計步器功能通常被嵌入在手機和可攜媒體播放器(MP3和MP4)內,對於這些設備,可以設定在固定時間內要達到的步數目標,並能測量完成這個目標所消耗的熱量。虛擬健身房的會員之間還可以在網上分享這些資訊,並展開以促進體育活動和健身運動為目標的虛擬比賽。 計步器也是可攜式導航儀中的一個重要模組。可攜式導航儀能夠確定使用者的位置,提供導航功能,查找公共服務地點,接收地區廣告。在特殊情況下,例如,在市區,因為地下道、高架橋、大樓、室內的阻擋等會使GPS訊號變弱,這時MEMS運動感測器的訊號就可以暫時替代GPS模組,發揮輔助導航定位的作用。 在另一項應用中,MEMS感測器可以用於設計一種老人急救設備。當老人意外摔倒時,這個設備可以檢測到摔倒動作,自動發出一個警報訊號,請求緊急救援。透過MEMS感測器和GPS模組,可以估算到需要救助的受傷老人所在位置,並在網路上傳送位置資訊。在不久的將來,這些儀器商用化後,將會為不斷成長的高齡化社會提供一個更安全的生活環境。 如今,能夠檢測運動、方向和手勢的MEMS感測器正推動運動感測技術向手機、遊戲機、可攜媒體播放器等市場擴展。 先進的功能、小巧的外觀、出色的能效,MEMS感測器正促進更加人性化的設備問世,有了這些能夠識別人類手勢的設備,用戶不必再閱讀冗長、複雜的用戶手冊,學習如何使用人機介面。 MEMS有助於打破用戶與應用之間的障礙:感測器像系統的眼睛,能夠測量加速度和角速度等實體量;電子零組件處理感測器送來的資訊,利用特殊的演算法識別輸入數據,然後啟動相應的功能。 遊戲機是運動追蹤和手勢識別應用的突出代表,以具有革命性的任天堂Wii遊戲機為例,微型運動感測器能夠捕捉到玩家任何細微的動作,並將其轉化成遊戲動作。MEMS技術讓玩家動起來:玩家陶醉於真實的遊戲體驗,透過不同的動作融入到遊戲中,例如,模仿一場真實的網球賽、一場引人入勝高爾夫球賽、一場緊張的拳擊賽或輕鬆的釣魚比賽的動作(如圖3)。 MEMS技術在手機和PDA中的使用率正提高,目前市場上採用MEM加速計的手機越來越多。手機中的MEMS加速計使人機介面變得更簡單、更直觀,透過手的動作就可以作業介面功能,全面增強了用戶的使用體驗(見圖4)。 根據終端設備的指向,MEMS感測器可以把影像、視訊和網頁(無論是人物肖像還是風景畫面)進行旋轉。透過上下左右傾斜手機,還可以查看手機選單;只要輕輕擊打手機機身,就可以在螢幕上選中不同的圖示,所有這些智慧功能離不開新一代MEMS元件內嵌的先進數位技術。 有了MEMS加速計,只要把設備向某一方向傾斜,就能在小螢幕上詳細查看地圖,顯示放大的影像。MEMS還能檢測到用戶抖動手機和MP3播放器的動作,這個簡單的手勢可以讓播放器跳到下一首歌或返回到上一首歌。 低功耗的MEMS運動感測器還可作為先進的節能技術,當手機沒有關閉放在飯桌上時,MEMS感測器將會把耗電大的模組(如顯示器背光板和GPS模組)全部關閉,以降低手機和可攜導航儀的能耗。只要碰觸一下機身,又可以打開全部功能。 同樣地,無論何時,把手機正針對下反放在桌子上,手機設置就會切換到靜音模式;只要碰觸一下機身,就可以關閉靜音功能。MEMS運動控制技術折射出了未來手機的樣子:只有數量很少的按鍵,不再有普通的鍵盤。向手機輸入資訊時,用戶在空中書寫數字和字母,MEMS感測器識別這些動作,手機軟體將這些動作還原成數字和字母;軟體還可以把用戶預定的動作變成特殊的自定義功能。 MEMS加速計與陀螺儀配合使用,可以把更先進的選擇功能變為現實,例如:能夠在空中作業的三維滑鼠和遙控器。在這些設備中,感測器檢測到用戶的手勢,將其轉換成PC螢幕上的圖示或視訊轉換盒和電視頻道及功能選擇。圖5是一個含有MEMS感測器的遙控器解決方案,MEMS感測器組、兩個陀螺儀和一個加速計檢測手腕或滑鼠在空中的動作,同時微控制器執行動作追蹤和手勢識別功能。然後,重組的運動曲線透過無線連接發送到視訊轉換盒或PC,視應用要求而定,無線鏈路可以採用紅外線或射頻。 近來上市的高能效低價微型MEMS感測器徹底改變了人們與行動終端設備的互動方式。在各類行動終端、遊戲機、遙控器等設備上,MEMS運動感測器可實現先進的功能,令人心動的用戶介面,用戶的手勢、觸摸都能夠啟動相應的功能。 可以預計,在不久的將來,MEMS技術會得到進一步發展,周圍環境將佈滿感測器網路,我們的衣服內嵌有感測器網路,這將會擴大可行設計應用的空間,讓我們更好地與世界互動,更好地控制我們所在的世界。
圖1:基於MEMS的線性加速計。
圖2:意法半導體開發的一款基於MEMS的計步器參考設計。
圖3:MEMS使玩家動起來。
圖4:MEMS運動控格式用戶介面。
圖5:MEMS 3D遙控器和指示器。